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內容簡介:

在社群媒體、巨量資料之後,下一波的商業趨勢,就是遊戲化!
從步行、慢跑、減重、開會、學習、購物、儲蓄,
我們的生活,因為遊戲化的過程,變得更健康、更有效率、更有趣!

遊戲化(Gamification)指的是電腦遊戲中,將開發的技術實際應用在社會活動的行為。

本書作者在2011年3月,在東日本三一一大地震之後,為了響應省電,因此每隔一小時確認一次家裏的電表,把電表的數字發表在推特(Twitter),並以省電遊戲(#denkimeter,原意為電表)為名,在推特上引起跟進與討論。

人們驚覺,原博客來書店來,即使像是省電這麼嚴肅的事情,竟然也能變成遊戲。

沒錯!遊戲可以使人快樂,可以將複雜的事情變簡單,甚至可以改變人的行為! 而遊戲的力量不只是用在娛樂或學習,遊戲改變人的生活習慣、商業行為,甚至改變戰爭、政治。在現實社會中,包括:步行、慢跑、減重、養生、旅行、開會、學習、寫作、K書、購物、省電、儲蓄、鬧鐘、戒菸、開車,任何可以想到的事,都可以遊戲化。

遊戲化(Gamification),是社群媒體(social media)、巨量資料(big data)、物聯網(internet of things)的下一波網路趨勢。

根據顧能公司(Gartner Inc.)調查,2014年之前,2000家的跨國企業之中有70%以上的企業,至少利用一種遊戲化App推動他們的行銷事宜與維持顧客關係。

2015年之前,從事創新工作的企業將將有半數以上,將遊戲的元素注入他們的工作流程之中。
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遊戲化有三個影響:
一是社群遊戲的快速成長,從開心農場到Candy Crush,快樂地玩遊戲,已變成人們日常生活之一。

二是社群遊戲與遊戲玩家的行動結合實際的商品銷售,這種以社群遊戲成功拓展銷售的線上結合實體(O2O,online to offline)行銷手法,目前相當受到矚目。例如:北美約七千家的7-Eleven裏,選購指定冰淇淋商品就可以得到一個序號,利用這個序號在臉書遊戲裏使用一個特定項目,相當成功。
博客來
三是遊戲化公司的成長快速,例如:定位服務Foursquare結合實體商店優惠、Nike+將跑步變成遊戲、Evernote把筆記化為遊戲般有趣,提供這些產品或服務的公司,陸續獲得資金挹注或大型企業購併。

過去十年,是社群的時代;未來十年,是遊戲的時代。遊戲化,是喚起人的本性,博客來網路書局讓人格外認真的新商業模式!

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  • 出版社:時報出版    新功能介紹
  • 出版日期:2013/12/01
  • 語言:繁體中文

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內容來自YAHOO新聞

跑馬拉松險喪命 死神拔河半月康復出院

一位黃姓民眾,參加彰化縣「臺灣米倉田中馬拉松」比賽,抵達終點前因「熱衰竭」倒地休克,緊急轉送彰化秀傳醫院積極搶救,住院長達半個多月,終於康復出院;黃先生感恩呼籲,參加馬拉松要做好準備,決不能硬撐以確保安全。

(李河錫報導)

為迎接彰化田中高鐵站營運的交通新紀元,彰化縣政府會同田中鎮公所,在十一月八號盛大舉辦「2015年臺灣米倉田中馬拉松」比賽,可能因當天太炎熱、攝氏溫度高達三十度以上,導致有十多位選手中暑送醫,其中一名參加「四十二公里」全馬的黃姓男子,在抵達終點前一公里,卻突然倒地、休克,經送往仁和再轉送彰化秀傳醫院,患者到院時體溫高達四十二度,已呈現「熱衰竭」現象,導致多重器官已浮現衰竭危機,涵蓋有腦神經、肝、腎和胰臟功能異常,更出現呼吸衰竭、體循環休克,情況一度相當不樂觀,經彰化秀傳醫院醫療團隊積極搶救,加護病房主任鄭恩宗表示,幾乎是和死神拔河,才奇蹟式的搶救回黃姓男子,經住院長達半個多月療護,幾乎沒有後遺症的康復出院。

 黃先生則向醫療團隊表達感恩和感謝之意,並強調真的是有如從「鬼門關」走一遭,也藉此經驗,呼籲想參加馬拉松的民眾,事前要先作體能訓練,並做好充分準備,比賽過程要適時補充水分、電解質,決不能硬撐,才能確保安全。

(攝影:李河錫)

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/跑馬拉松險喪命-死神拔河半月康復出院-053149651.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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