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前往希臘的奕豪,在愛琴海上目睹了阿波羅之弓和權天使的對決,由心臟傳來的麻痺讓他決議調查兇手的來歷。由地獄而來的夢魘戰騎,和自神話中甦醒的希臘海怪,又究竟誰強誰弱?

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  • 出版社:銘顯文化    新功能介紹
  • 出版日期:2008/02/27
  • 語言:繁體中文

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內容來自YAHOO新聞

遊戲產業論壇、媒合會 登場

工商時報【記者張佩芬╱台北報導】

由經濟部國際貿易局主辦、外貿協會執行的「2015台灣遊戲產業趨勢國際論壇暨商務媒合洽談會」,昨(24)日起接連兩天在台北國際會議中心登場。貿易局經濟參事余政吉表示,數位遊戲是台灣文化創意產業極具競爭力的關鍵項目,也是政府積極扶持的明星產業,希望藉由本次論壇平台,擴大並深化我業者與國際接軌的實力。

貿協副秘書長葉明水表示,台灣人口雖少卻願意付費玩遊戲,2014年在iPhone App Store的全球遊戲營收排名第10,在Google Play的排名至2015年7月甚至達到第4;而根據Newzoo報告,2015年全球遊戲產值將達915億美元,2018年將達1,135億美元,面對龐大商機,如何讓優質的MIT原生創意走出台灣,實為當務之急。

貿協連續4年辦理遊戲產業趨勢論壇,就是希望協助業者掌握市場脈動,擴大國際合作,進而提高國際能見度。

「台灣遊戲產業振興會」會長黃博弘提到,台灣正面臨遊戲核心開發人才荒,全台僅有不到5千位的遊戲核心開發人員,無法與韓國的8萬人、日本的10餘萬人相比,未來台灣設計人員至少要增至2.5萬人規模,才足供開發出國際業者需求的優質遊戲內容。他籲政府單位集中資源,助扶植台灣遊戲產業。

《萬代南夢宮Bandai Namco》海外業務總負責人池田進一,以及馬來西亞負責人小泉和弘分享遊戲製作的國際合作,協助業者了解如何運用台灣的優勢,開發出更符合國際市場需求的成功遊戲。

有台灣資料科學教父美譽的中央研究院研究員陳昇瑋博士,提出多項實測結果,以資料科學找到並解決開發者所不知道的各種問題,例如透過分類標籤分析不同族群對服裝外觀偏好,協助業者找出可提升獲利的服裝或配備款式!

論壇活動出席貴賓包括台灣遊戲產業振興會黃博弘會長、樂陞科技董事長許金龍及雷爵網絡董事長張厥猶等,期藉產業龍頭攜手合力,提升我遊戲產業國際能見度。

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/遊戲產業論壇-媒合會-登場-215006857--finance.html

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